|디자인 패턴(Design Pattern)의 개요
- 각 모듈의 세분화된 역할이나 모듈들 간의 인터페이스와 같은 코드를 작성하는 수준의 세부적인 구현 방안을 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제
- 특징
- 문제 및 배경, 실제 적용된 사례, 재상용이 가능한 샘플 코드 등으로 구성
- 개발 과정 중에 문제가 발생하면 새로 해결책을 구상하는 것보다 문제에 해당하는 디자인 패턴을 참고하여 적용하는 것이 더 효율적
- 한 패턴의 변형을 가하거나 특정 요구사항을 반영하면 유사한 형태의 다른 패턴으로 변화되는 특징
- GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴은 유형에 따라 생성 패턴 5개, 구조 패턴 7개, 행위 패턴 11개, 총 23개의 패턴으로 구성
|디자인 패턴 사용의 장단점
- 장점
- 범용적인 코딩 스타일로 인해 구조 파악이 용이
- 객체지향 설계 및 구현의 생산성을 높이는 데 적합
- 검증된구조의 재사용을 통해 개발 시간과 비용이 절약
- 개발자 간의 원활한 의사소통이 가능
- 설계 변경 요청에 대한 유연한 대처가 가능
- 단점
- 초기 투자 비용이 부담
- 객체지향을 기반으로 한 설계와 구현을 다루므로 가른 기반의 애플리케이션에는 적합하지 않음
|생성 패턴 Creational Pattern
|구조 패턴 Structural Pattern
|행위 패턴 Behavioral Pattern
- 클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의하는 11개의 패턴
- 특징
- 하나의 객체로 수행할 수 없는 작업을 여러 객체로 분배하면서 결합도를 최소화 할 수 있도록 해준다.
- 종류
| 책임 연쇄
Chain of Responsibility | - 요청을 처리할 수 있는 객체가 둘 이상 존재하여 한 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 형태의 패턴
- 요청을 처리할 수 있는 각 객체들이 고리로 묶여 있어 요청이 해결될 때까지 고리를 따라 책임이 넘어감 |
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| 커맨드
Command | - 요청을 객체의 한 형태로 캡슐화하여 재이용하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 패턴
- 요청에 사용되는 각종 명령어들을 추상 클래스와 구체 클래스로 분리하여 단순화 |
| 인터프리터
Interperter | - 언어에 문법 표현을 정의하는 패턴
- SQL이나 통신 프로토콜과 같은 것을 개발할 때 사용 |
| 반복자
Iterator | - 자료 구조와 같이 접근이 잦은객체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴
- 내부 표현 방법의 노출 없이 순차적인 접근이 가능 |
| 중재자
Mediator | - 수많은 객체들 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화하여 객체로 정의하는 패턴
- 객체 사이의 의존성을 줄여 결합도를 감소시킬 수 있다
- 중재자는 객체 간의 통제와 지시의 역할을 수행한다. |
| 메멘토
Memento | - 특정 시점에서의 객체 내부 상태를 객체화함으로써 이후 요청에 따라 객체를 해당 시점의 상태로 돌릴 수 있는 지능을 제공하는 패턴
- Ctrl + Z와 같은 되돌리기 기능을 개발할 때 주로 이용 |
| 옵서버
Observer | - 한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴
- 주로 분산된 시스템 간에이벤트를 생성, 발행하고 이를 수신해야 할 때 이용 |
| 상태
State | - 객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴
- 객체 상태를 캡슐화하고 이를 참조하는 방식으로 처리 |
| 전략
Strategy | - 동일한 계열의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐화하여 상호 교환할 수 있게 정의하는 패턴
- 클라이언트는 독립적으로 원하는 알고리즘을 선택하여 사용할 수 있으며, 클라이언트에 영향 없이 알고리즘이 변경이 가능 |
| 템플릿 메소드
Template Method | - 상위 클래스에서 골격을 정의하고, 하위 클래스에서 세부 처리를 구체화하는구조의 패턴
- 유사한 서브 클래스를 묶어 공통된내용을 상위 클래스에서 정의함으로써 코드의 양을 줄이고 유지보수를 용이하게 함 |
| 방문자
Visitor | - 각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성하는 패턴
- 분리된 처리 기능은 각 클래스를 방문(Visit)하여 수행 |