|아키텍처 패턴(Patterns)의 개요
- 아키텍처를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 장식 또는 예제
- 특징
- 소프트웨어 시스템의 구조를 구성하기 위한 기본적인 윤좍을 제시
- 서브시스템들과 그 역할이 정의되어 있으며, 서브 시스템 사이의 관계와 여러 규치그 지침 등이 포함
- 아키텍처 스타일 또는 표준 아키텍처라고도 함
- 장점
- 시행착오를 줄여 개발 시간을 단축시키고, 고품질의 소프트웨어를 생산할 수 있다.
- 검증된 구조로 개발하기 때문에 안정적인 개발이가능
- 이해관계자들이 공통된 아키텍처를 공유할 수 있어 의사소통이 간편해진다.
- 시스템의 구조를 이해하는 것이 쉬워 개발에 참여하지 않은 사람도 손쉽게 유지보수를 수행할 수 있다.
- 시스템의 특성을 개발 전에 예측하는 것이 가능
- 종류
- 레이터 패턴
- 클라이언트-서버 패턴
- 파이프-필터 패턴
- 모젤-뷰-컨트롤러 패턴 등
|레이어 패턴 Layers Pattern
- 시스템을 계층으로 구분하여 구성하는 고전적인 방법 중 하나
- 특징
- 각각의 서브시스템들이 계층 구조를 이루며, 하위 계층은 상위 계층에 대한 서비스 제공자가 되고, 상위 계층은 하위 계층의 클라이언트가 된다.
- 서로 마주보는 두 개의 계층 사이에서만 상호작용이 이루어지며, 변경 사항을 적용할 때도 서로 마주보는 두 개의 계층에만 영향을 미치므로 변경 작업이 용이
- 특정 계층만을 교체해 시스템을 개선하는 것이 가능
- ex ) OSI 참조 모델
|클라이언트-서버 패턴 Client-Server Pattern
- 하나의 서버 컴포넌트와 다수의 클라이언트 컴포넌트로 구성되는 패턴
- 특징
- 사용자는 클라이언트와만 의사소통을 한다.
- 사용자가 클라이언트를 통해 서버에 용청하고 클라이언트가 응답을 받아 사용자에게 제공하는 방식으로 서비스 제공
- 서버는 클라이언트의 요청에 대비해 항상 대기 상태를 유지
- 클라이언트나 서버는 요청과 응답을 받기 위해 동기화 되는 경우를 제외하고는 서로 독립적
|파이프-필터 패턴 Pipe-Filter Pattern
- 테이터 스트림 절차의 각 단계를 필터 컴포넌트로 캡슐화하여 파이프를 통해 데이터를 전송하는 패턴
- 특징
- 필터 컴포넌트는 재사용성이 좋고, 추가가 쉬워 확장이 용이
- 필터 컴포넌트들을 재배치하여 다양한 파이프라인을 구축하는 것이 가능
- 파이프-필터 패턴은 데이터 변환, 버퍼링, 동기화 등에 주로 사용
- 필터 간 데이터 이동 시 데이터 변환으로 인한 오버헤드가 발생
- ex) UNIX Shell
|모델-뷰-컨트롤러 패턴 Model-View-Controller Pattern
- 서브시스템을 3개의 부분으로 구조화하는 패턴
- 패턴의 각 부분은 별도의 컴포넌트로 분리되어 있으므로 서로 영향을 받지 않고 개발 작업을 수행할 수 있다.
- 여러 개의 뷰를 만들 수 있으므로 한 개의 모델에 대해 여러 개의 뷰를 필요로 하는 대화형 어플리케이션에 적합